S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat - Sigerous Mod 2.0 Год выпуска: 07.11.2011 Жанр: мод Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Издательство: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Сайт разработчика: http://sigerous.ru Язык интерфейса: русский Платформа: PC Системные требования: * OS: Windows XP / Vista / Win7 Минимальная конфигурация: * CPU: dual core 1.8 GHz * RAM: 2 Gb * VRAM: 512 Mb * DirectX: 9.0c * HDD: 4 Gb Оптимальная конфигурация: * OS: Win 7 x64 * CPU: dual core 2.4 GHz * RAM: 4 Gb * VRAM: 512 Mb * DirectX: 9.0c * HDD: 4 Gb Описание: Адаптирована локация из ЧН "Темная Долина". Попасть на неё можно лишь по сюжету во фриплее. Теперь для получения заказанного товара, у торгашей, необходимо будет ждать не менее одного часа времени. Исправлена проблема с завершением игрового месяца. Ранее, если вы пробыли в зоне более месяца, многие таймера, в том числе и таймер депозитного накопления процентов, могли сбиться с курса и перестать нести свою пользу. Произведена общая оптимизиция скриптов мода. Усовершенствована опция "динамического худа". Случайная выдача книг по тактике ведения боя. Настройка количества отрядов "Альфа", в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx. При вытаскивании детектора, по-умолчанию в правой руке будет лежать болт, а не нож. Исправлены многие недоработки предыдущих версий. Новая система генерации ассортимента у торговцев. Возможность выхода из группировки. Новые шкурки НПС. Новая мини-игра. И другие изменения, о которых вы узнаете непосредственно в игре. Доп. информация: Порядок установки SGM 2.0: 1. Игра версии 1.6.00 или 1.6.01 либо 1.6.02, но 1.6.00 не рекомендуется. 2. SGM 2.0 . "УСТАНОВКА МОДА" 1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. из папки sgm_cop_v2.0_[tfile.ru] копируем папку gamedata в папку с игрой соглашаясь с заменой файлов. всё играем ! если возникнут какие то вопросы по прохождению -добро пожаловать на оф.сайт ! там есть ответы почти на все вопросы ! Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. При использовании новых видов боеприпасов не правильно отображается количество патронов в рюкзаке. также добавлена немецкая озвучка наёмников и украинская озвучка бандитов ! История изменений: [Версия 0.1] Основные изменения. [Версия 0.2] 70 мин-растяжек. Новый пункт в опциях мода. Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки. 232 аномалии Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги. Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov) Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых. Под корректирован баланс торговли и цен. 1 торгаш, в бункере ученых. 2 вида костюма ученых. Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара. И множество мелких правок. [Версия 0.3] Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех. Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет реально дает бонус. 1 бронекостюм (Наёмника) В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы. Подправлен ассортимент некоторых торгашей. Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты. Вырезано оружие без текстур. Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода. Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика. C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. [Версия 0.4] Продлена сюжетная параллель мода. Возвращены старые отношения между монстрами. Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. Исправлен вылет при погоне за Кассиловым. Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги. При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога. 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) И многое другое. [Версия 0.5] Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом. Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется. Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". И многое другое. [Версия 0.6] 7 побочных квестов: + У Чапаева, после вступления в бандиты. + У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. + У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. + У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. + У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. + У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. + У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. Перепрятаны предметы: + "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) + "Инструменты для тонкой работы" + "Инструменты для калибровки" Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент. Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта. Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить". Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона". Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены. Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков. Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена. После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал. При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". И множество мелких правок. [Версия 0.7] Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался. Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров. Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия. Создана база группировки "Наёмники". - Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель. - Место нахождения: Юпитер, к западу от завода. - Дресс код: "Комбинезон наёмника". - Вступление: пока не реализовано. Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников". Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС. Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны. Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита. В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер. Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания. При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален. Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится. "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта. Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей. И многое другое. [Версия 0.8] Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка. Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx". Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел. Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее. Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода. Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только. Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором. Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг>=300. Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза. Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра. Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60. Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса. Новый ствол FAL "Paratrooper",
Статистика раздачи
» » » » S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat - Sigerous Mod 2.0
S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat - Sigerous Mod 2.0 [07.11.2011, мод]
S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat - Sigerous Mod 2.0 [07.11.2011, мод]
Комментариев нет:
Отправить комментарий